解决hexo博客谷歌html认证失败问题
前言最近又准备开始搞起个人博客,在网上找到一些大佬的教程,但尝试将网站收留到google时遇到认证失败的问题,最后问了gpt才解决,在这里记录一下。 背景首先是搜google search console进入谷歌的搜索管理后台,选择url的方式录入了我的github.io的博客网站,这时候需要验证你是网站的owner。我选择的是默认第一个验证方式,上传一个html文件到网站,然后由谷歌去检测是否存在这个文件。 具体操作常规下载和上传 下载对应html文件,类似这样: 我使用的是hexo的博客框架,因此把这个文件放到博客文件夹的source文件夹的根下 然后就是hexo的标准三步走123hexo cleanhexo ghexo d 我配置的是github deploy,等一小会后在github就显示updated了,我果断点击Vertify,脑子已经先一步想好下一步要上传sitemap了,就看到大大的红色错误提示,验证失败! 解决验证失败 我尝试google了一些“收录失败、收录教程”的关键词,但没找到跟我一样的情况。于是想到gpt,我问g哥,他说可以先试下通过url的方式能否访...
Unity渲染层级问题
前言最近做2D的游戏项目比较多,有比较多需要在UI的Canvas下渲染的交互界面,粒子特效等。为了让不同层UI和粒子特效之间有正确的遮挡关系,笔者在Sorting Layer,Order in Layer,RenderQueue这些上踩了不少坑。因此自己在Unity测试了一下后,打算整理出来,一是记录,而是分享。 注意:以下讨论仅围绕Canvas下的渲染顺序 1. 纯UI在无自定义Shader,使用Unity默认UI材质的情况下(不考虑RenderQueue)。渲染受Canvas组件中Sorting Layer和Order in Layer参数的影响。下面分几种场景情况 1.1 同Canvas同一Canvas下,渲染顺序受UI物体在Hierarchy的位置的影响,遵循”下压上“的原则。即在Hierarchy中靠下的物体,在渲染时会压住同一层级中上面的物体。举例如下: 如上,红、黄、绿、蓝共4个Image都在Canvas1下。Hierarchy中从下到上是蓝->绿->黄->红,根据“下压上”的原则,可以在Game窗口看到确实是蓝压着绿压着黄压着红(会不会写的...
PrimeTween学习笔记
前言之前一直用的是DoTween,在看一个DoTween的B站视频时,看到评论区有人提到了PrimeTween,且提到了“高性能”,因此就找到了Github上的仓库,被其高性能(是DoTween的几倍性能)与“0GC”吸引,于是通读了文档并简单实践了一下。下面有针对性的记录一些个人感觉印象比较深刻,以及可能比较常用的点: Tween 使用Tween.来调用Tween的静态方法以创建一个Tween动画 Tween是一个结构体,可以用变量接收并查看Tween的状态或控制其行为,例如:12345Tween m_Tween = Tween.PositionX(...);if(m_Tween.isAlive && m_Tween.isPaused){ m_Tween.Stop();} Tween几乎可以驱动任何Unity中元素的变化,如UI,UIToolKit,Material,Camera,Transform等 PrimeTween中不支持对Tween的正向/逆向播放,因此如果想实现类似于窗口的弹出/收回,UI组件的渐隐/...

